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Forexcec:内容单调、玩家辍学、氪石的《哈利·波特》。

2021-10-20 22:32:51
 
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  斑马投诉报道:外汇密探财经导航PC端应用上线,下载网址:http://www.fx007004.cyou/download_page/index.html(请在电脑浏览器复制链接打开,并下载应用)最近,手机游戏《哈利·波特:魔法觉醒》感觉忽高忽低。在公测之前,哈利波特在TapTap上的评分超过了9分。游戏上线前,国内游戏下载量已经超过1500万。上线当天,游戏服务器一度“爆炸”,甚至有数万玩家排队等候。

  网易终于在《尹》之后再次看到了希望。

  然而《哈利·波特》并没有延续《阴阳师》的强大生命力。游戏充满了神奇的感觉,但难以掩盖口碑较弱的事实。

  截至目前,哈利波特在TapTap上的评分已经下降到6.3分;在APP Store上,这款游戏的评分也从4.6分下降到了4.2分。

  从《摩尔庄园》到《哈利·波特》,一款带有情感卡片的社交游戏能走多远?

  在评论中,屠草重点提到了“氪金”的机制,与原著和剧情相悖的设定。原著粉对剧情的设定不满意,游戏方对卡牌机制的简单玩法也很不满意。

  哈利波特也没能缓解网易股价的下跌。

  收盘时,网易港股收于145港元/股,高于今年年初207港元/股的高点,跌幅近30%。

  从《摩尔庄园》到《哈利·波特》,一款带有情感卡片的社交游戏能走多远?

  作为第一款改编自世界级大作《哈利·波特》的手机游戏,无论是书迷还是游戏迷都有着很高的期待。一经推出,就掀起了社交游戏的浪潮,哈利波特手机游戏被称为“社交硬通货”。

  从游戏的宣传效果来看,这个称号自然是锦上添花。

  不过,作为一款改编自Hot IP,并与网易豪华制作团队合作的手机游戏,很少讨论游戏内核游戏的制作,但却频频以社交属性出圈,这是一件好事。网易的专注之作能否突破现有的游戏格局?网易如何突破腾讯的大山?

  从《摩尔庄园》到《哈利·波特》,一款带有情感卡片的社交游戏能走多远?

  一、网易+哈利波特=出圈?

  从纯营销的角度来看,哈利波特手机游戏几乎是完美的。

  公测后连续10多天排名第一,连续20多天ios手机游戏畅销榜排名前三。面对这样的大势,就连腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》和火爆的《原神》都不得不靠边站。

  有了网易精湛的制作团队和热门IP的加持,可以说无论是游戏粉、原创粉还是路人粉都纷纷加入了哈利波特手机游戏的阵营,与之前发布的众多手机游戏相比,这只是一周左右的短暂“热期”。哈利波特手机游戏的盛况超出了市场预期。

  更何况《哈利·波特》手机游戏还有一个很多手机游戏都无法比拟的点——强大的社交属性,这是IP本身带来的,也是游戏本身制作中玩法的聚合,从而增加了游戏中玩家之间的互动性,这让《哈利·波特》手机游戏通过大家交流的方式快速的进攻市场,从而打造出现象级、大众化的社交游戏场景。

  从《摩尔庄园》到《哈利·波特》,一款带有情感卡片的社交游戏能走多远?

  为此,网易CEO丁磊在最近的财报分析会上信心满满地表示:基于IP的普及,他有信心高质量的游戏《哈利·波特》在中国和海外市场取得成功,同时也将强化网易在全球玩家心目中的品牌形象。

  除了网易形象的提升,哈利波特的手机游戏也提升了网易游戏收入的占比。

  Sensor Tower Store信息平台显示,2021年9月中国手机游戏发行商在全球App Store和Google Play的营收数据显示,网易的《哈利波特:魔法觉醒》自9月初上线以来,使得网易手机游戏收入环比增长38%,同比增长26.2%。

  可以说,有氪金的哈利波特手机游戏确实能吸金。

  从《摩尔庄园》到《哈利·波特》,一款带有情感卡片的社交游戏能走多远?

  从《摩尔庄园》到《哈利·波特》,一款带有情感卡片的社交游戏能走多远?

  背靠《哈利·波特》这样的世界知名大IP,哈利·波特走出怪圈是合情合理的。

  问题是,是IP本身有竞争力,还是游戏本身制作精良且“熟练”?是原粉在玩还是真正的游戏迷在玩?游戏能支持原著吗?游戏本身能走多远?

  其实自带热门IP可能会在前期提升游戏,吸引流量,但也可能会让人们的期待过高,导致用户更加失望。

  阅文集团副总裁朱静曾解释,这是因为文字作品和游戏还是属于不同的领域。主要区别是小说是想象和故事的结合体,载体是文字。游戏是兴趣和理性的展示,其核心是玩。实际上很难在它们之间实现完美的转换。

  从《摩尔庄园》到《哈利·波特》,一款带有情感卡片的社交游戏能走多远?

  没有IP就意味着有用户,留存率高,流水高。

  IP改编主要是符合观众的情感需求和心理预期,而游戏的可玩性、数值设置是否合理、运营活动是否丰富更决定了留存率和流水量。

  在游戏领域,从来都不是“IP赢家赢天下”。

  但IP加持,尤其是在全球拥有广泛读者和受众的《哈利·波特》,无疑对于游戏改编有着先天的优势。

  首先,小说的受众得到了保障。目前几乎所有玩哈利波特并愿意推广的人都是原著粉,这样游戏一开始就能破。

  从《摩尔庄园》到《哈利·波特》,一款带有情感卡片的社交游戏能走多远?

  但网易想要的不仅仅是原粉。真正让游戏保持热度和流畅的其实是游戏粉。

  一个游戏,无论如何还原原著,都无法还原原著小说中庞大的世界观和所有细节。它能做的就是尽量贴合原著,满足原著粉丝的期待。

  然而,这种期待终究是有限的。当哈利波特的原著理解了手机游戏的整体结构,学会了法术,做了任务。知道怎么玩,过了一段时间,所谓的社交游戏就新鲜了,又有多少玩家因为原创作品才留下来?

  所以,最重要的是最终流量是游戏粉。他们是会去各种地图策略的玩家。他们会计划什么样的牌会对玩家造成更大的伤害。他们会因为游戏制作、巧妙的玩法、比赛的细节以及道具的辅助而沉迷其中。它们是氪金的实物。

  从《摩尔庄园》到《哈利·波特》,一款带有情感卡片的社交游戏能走多远?

  这样,网易要想最大程度留住这些玩家,还是需要提高游戏的可玩性。但从目前手机游戏的玩法和数据来看,虽然整体表现出色,数据也在上升,但也存在不少隐患。

  哈利波特的手机游戏角色世界还原到了原著,魔法世界、魔杖店、城堡密室、四大学院等场景都还原了,成群结队的巫师让原著粉在魔法世界中找到了归属感和认同感。

  同时网易的制作团队优秀,画面有质感,艺术场景在线,游戏体验不错。

  最后,它是一种强烈的社会属性。玩家在游戏中有各种互动任务和场景,可以和朋友在线玩游戏。

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  但是缺点也很多:主要集中在游戏中的“一锅炖菜”,可玩性不强。哈利波特手机游戏本身的制作和主题都很优秀,但游戏性却饱受诟病。

  手机游戏的主要玩法是PVP,加上了行走因子,使得整个玩法更加硬核,增加了复杂性和难度。它的目标群体是卡牌竞技玩家。

  同时增加了PVE玩法,加强了合作和社交系统,日常任务也有所填充,目标群体为休闲玩家。

  这就使得竞技玩家很难接受大量的日常任务,而休闲玩家却打不过决斗剧情,游戏的可玩性和精准性也无法与网易前作中的clash royale和炉石传说相提并论,导致游戏的目标受众不明确。

  可以说哈利波特的手机游戏绰绰有余,绰绰有余,最后呈现出来的成品很难长期吃下去,弃之可惜!


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